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Post by weilaar on Aug 12, 2006 14:12:42 GMT -5
Hola a todos. Os hecho mucho de menos . En estos días vacacionales estoy recordando el verano pasado, cuando jugabamos juntos al SWG. Qué tiempos aquellos. Me gustaría que volvieramos a jugar juntos, me apunté a la beta del LOTR, pero aún no se sabe nada. ¿Alguien sabe algo de la beta de este juego?. Weno, un saludo de vustro amigo. And a great wookie hug for the Rapides!! ;D
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Dolch
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Post by Dolch on Aug 13, 2006 3:36:16 GMT -5
Ese Wei!
Ahora estamos algunos en el SWG (incluido yo, aunq ya he cancelado y me dura hasta el 4 de septiembre). Que yo sepa, la beta cerrada del LoTR ya esta funcionando, asi q debe ser cuestion de poco tiempo q llegue la beta abierta. La salida del juego esta programada para el 27/10/2006 y puedes contar con q muchos d nosotros nos vayamos alli.
Otros juegos q no hay q perder de vista son el Age of Conan y el Warhammer, tienen una pinta estupenda, pero bueno, esos salen a finales del 2007, asi q no hay q preocuparse.
Un saludo
PD: Q tal la vida de casado?
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Post by weilaar on Aug 13, 2006 4:33:01 GMT -5
Okis, seguramente lo pruebe, soy un fanático de LOTR, hablo el sindarín de manera fluida ;D Sigo en el EvE Online, estoy bastante viciado, pero jugaría a los dos, es cuestión de jugar unos días a uno y otros al otro, así se cambia de aires ;D La vida de casado genial tío, pero tengo una duda: ¿Cómo sabes que me he casado??. ¿No estarás en el EvE Online tb?. No sé si llegué a contaroslo antes de que dejase el SWG
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Dolch
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Post by Dolch on Aug 13, 2006 7:25:56 GMT -5
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Post by weilaar on Aug 14, 2006 7:36:12 GMT -5
Okis, geniales los vídeos, tengo ganas de que salga el jueguecito
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Post by Dolch on Aug 23, 2006 17:34:15 GMT -5
Bueno, aprovecho para ir poniendo los nicks de la gente q vamos a probar la beta y asi nos vamos organizando. Además, planto el link con la explicación de razas y profesiones por si el resto se anima lotro.turbine.com/index.php?page_id=73Vasdalf, Human Loremaster Corvo, Hobbit Burglar Dolchomir, Human Captain Un saludin
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Post by Dolch on Aug 24, 2006 9:39:12 GMT -5
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Post by Dolch on Aug 25, 2006 3:46:53 GMT -5
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Post by Dolch on Aug 26, 2006 3:33:53 GMT -5
Información fresquita en hereje...
The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar Update
We sit down with Codemasters and Turbine at Leipzig to see an advanced build of this Tolkien-inspired MMORPG.
By Guy thingyer, GameSpot UK Posted Aug 24, 2006 1:36 am GMT LEIPZIG, Germany.
Based on the literary works of J.R.R. Tolkien, The Lord of the Rings Online is a massively multiplayer online role-playing game set for release on the PC. We've seen quite a lot of the game over the past year, and as it moves into beta phase at the end of September, more people will be able to see just how it's shaping up. As you'd expect from a game based on such a classic piece of literature, The Lord of the Rings Online has a firm emphasis on story. Playing as one of seven character classes, you will follow a path that frequently crosses that of the fellowship of the ring, with plenty of familiar names and places along the way. We visited Codemasters at Leipzig to see an example of the first few character levels and what players can hope to expect as they work their way deeper into the game.
With so many fans of the books, The Lord of the Rings Online could attract its fair share of players who are new to the MMORPG genre. The developers of the game realise this, and as you work through the first six levels as your character, you'll be eased in with plenty of onscreen tips and a world populated with people to talk to. The interface is also pretty well drawn out, with ring icons drawn on the map to highlight available quests that will suck you deeper into the game.
Codemasters and Turbine showed us how the first half hour of play might pan out. You'll start in a village that's home to hobbits, which include relations of Frodo and Bilbo Baggins, and it's not long before trouble arrives and you're naturally left to help out with only your basic skills and combat ability to depend on. As you may remember from the films and books, the black knights on horseback are rather keen to find Frodo, and when one of them descends on your hobbit neighbours, it's down to you to help out the poor little guys. Codemasters showed us how to create a fire on one of the houses, and we watched it spread until it completely engulfed the black knight. Sauron's riders may well be pretty tough, but they're still susceptible to fire, and under the pressure of the mounting flames, the knight disappeared into the distance.
Since The Lord of the Rings Online was developed in Boston by Turbine, which has been responsible for Dungeons & Dragons Online and Asheron's Call, there's plenty of expectation surrounding it. Those who have been granted access to the beta release next month, including testers, journalists, and fans, will soon be able to see if it is living up to the hype. This will be the final test for the game, as it will show how it will hold up in a real-world environment, and after that, the signs are good for a spring 2007 final release.
We last saw the game at E3, and since then, the graphical effects, such as fire and water, are looking increasingly polished. The recommended minimum specs for the game are currently set at a 2.4GHz processor, 512MB RAM, and a 64MB graphics card, which seems fairly modest for a game of this size. Aside from graphical flourishes, certain features have been expanded as well. There are certainly a lot of quests to get through, and from the half-hour snippet we were privileged to see at Leipzig, it seems that there are actually quests within quests. Quite often, these are side achievements that you don't really set out to undertake. For example, you may be rewarded for seeing all the landmarks within a certain region (Breeland or the Shire, for example), and there are the usual accomplishments for slaying a set number of trolls or goblins. You can also become a lore master by recovering books and information about what is happening within the gameworld.
The accomplishments that you achieve can then be used to help gain traits within the game. Traits are essentially special abilities that you can equip and unequip at will, and that let you specialise your character as needed. As with any MMO, the skills that you choose to equip will help define the role that your character plays within the game. However, each of the seven classes has both a primary and secondary role. For example, a champion will primarily be a damage dealer, but he can also be a tank. It all depends on the group dynamic of each team and the situation that players find themselves in as they progress through the game.
While the game has yet to be released, the potential size and depth of the Lord of the Rings world means that it is ripe for expansion packs in the future. The game already looks like it will present a massive amount of exploration on its own. Nearly all the major characters promise to make an appearance at one point. All, that is, apart from Frodo, who is a conspicuous absence. At least fan favourite Gandalf will make an appearance at some point.
As with most modern MMOs, combat is dynamic, which means that your success is dependant on your position to the foe. A skilled player will therefore be able to dispatch foes quickly by circling around them, which should also serve to confuse the enemy as you attack. It's not all about attacking in The Lord of the Rings Online though, and a massive part of the attraction is just to explore the world that was created in J.R.R. Tolkien's fantastically detailed books. Instead of being linear, the story is a much more open interpretation of Tolkien's world, and as such it weaves around the path of the fellowship of the ring. While Frodo and company are heading off to destroy the ring at Mount Doom, players will occasionally cross paths, often directly affecting the fellowship and interacting with key members of the story. Depending on which class you choose, you'll also start out in different parts of Middle-earth with different opening quests, which should give the game some replay value.
This massively ambitious project is looking like it's finally taking shape, and while the spring 2007 release is still a ways off, the move into beta is an encouraging sign. Those looking for an MMORPG with a meaty story will probably lap the game up, even if the underlying adventure may be familiar to many. We'll have more on the game as it approaches its final release date.
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Dolch
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Post by Dolch on Aug 26, 2006 3:34:45 GMT -5
Traduccion de lo anterior, de la pagina del LOTRO hispana
Puesta al día en The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar
Nos sentamos con Codemasters y Turbine en Leipzig para ver una avanzada construcción de este MMORPG inspirado en Tolkien.
Por Guy thingyer, Gamespot Británico. Envíado el 24 de Agosto del 2006 a las 1:36 AM GMT. LEIPZIG, Alemania.
Basado en los trabajos literarios de J.R.R. Tolkien, The Lord of the Rings Online es un juego de rol masivo multijugador online acordado para poner en venta en PC. Hemos visto bastante sobre el juego durante el pasado año, y aunque se mueve dentro de la fase beta al final de Setiembre, más gente será capaz de ver solo como se pone en forma. Como esperaríais de un juego basado en semejante pieza clásica de la literatura, The Lord fo the Rings Online tiene un firme énfasis en la historia. Jugando como una de las siete clases de personaje, tú seguirás un camino que frecuentemente cruzará con el de La Comunidad del Anillo, repleto de nombres y lugares familiares a lo largo del camino. Visitamos Codemasters en Leipzig para ver un ejemplo de los pocos primeros niveles de personaje y que pueden esperar los jugadores suponer sobre su trabajo a medida que se profundiza dentro del juego.
Con muchos adeptos a los libros, The Lord of the Rings Online podría atraer a su atención una parte de los jugadores quienes son nuevos en el género de MMORPGs. Los desarrolladores del juego se dan cuenta de esto, y como tú trabajaras paso a paso los primeros seis niveles de tu personaje, serás metido con cuidado con una abundancia de consejos y un mundo poblado con gente para hablar. La interfaz está también bastante bien prolongada, con iconos de anillos dibujados en el mapa para iluminar las misiones disponibles que te absorberán profundamente dentro del juego.
Codemasters y Turbine nos enseñaron como la primera media hora de juego podría ser un éxito. Empezarás en una villa que es el hogar de los Hobbits, donde se incluyen relaciones con Frodo y Bilbo Bolsón, y esto no es únicamente lo primero antes de que los problemas lleguen y tú seas por naturaleza permitido a ayudar con solo tus aptitudes básicas y habilidades en combate con las que depender. Como puedes recordar de las películas y los libros, los jinetes negros a caballo son bastante entusiastas con encontrar a Frodo, y cuando uno de ellos descienda hacia tus Hobbits vecinos, no te quedará más remedio que ayudar a los pobres hombrecillos. Codemasters nos mostró como crear un fuego en una de las casas, y lo vimos propagarse hasta de que se tragó completamente el jinete negro. Los jinetes de Sauron pueden bien ser bastante duros, pero son sin embargo susceptibles al fuego, y debajo de la presión de las amontonadas llamas, el jinete desapareció en la distancia.
Desde que The Lord of the Rings Online fue desarrollado en Boston por Turbine, quién ha sido responsable de Dungeons & Dragons Online y Asheron’s Call, hay abundantes expectativas alrededor de él. Esos quiénes han sido admitidos para acceder a la puesta en libertad de la beta el siguiente mes, incluyendo probadores, periodistas, y seguidores, pronto serán capaces de ver si se está viviendo una promoción exagerada. Esto será la prueba final para el juego, enseñará como se sostendrá en un entorno del mundo real, y después de eso, los indicios son buenos para una puesta en público final en la primavera del 2007.
Vimos por última vez el juego en el E3, y desde entonces, los efectos gráficos, tal como el fuego y el agua, se ven cada vez más pulidos. Los requisitos mínimos recomendados para el juego son actualmente establecidos en un procesador de 2,4GHz, una RAM de 512MB, y una placa gráfica de 64MB, lo que parece bastante modesto para un juego de estas dimensiones. Aparte de las florituras gráficas, ciertos aspectos han sido ampliados también. Hay ciertamente muchas misiones por terminar, y desde el pedazo de media hora que hemos sido privilegiados de ver en Leipzig, parece que hay en efecto misiones dentro de misiones. Bastante a menudo, estos son logros secundarios que tu realmente no pretendes asumir. Por ejemplo, puedes ser recompensado por ver todos los puntos lugares conocidos dentro de cierta región ( Las Tierras de Bree o La Comarca, por ejemplo ), y hay los habituales logros por matar un número determinado de Trolls o Goblins. Además puedes llegar a ser un Sabio por recuperar libros e información sobre que está sucediendo dentro del mundo del juego.
Los logros que consigas pueden luego ser usados para ayudarte a obtener talentos dentro del juego. Los talentos son esencialmente habilidades especiales que puedes equipar y desequipar a voluntad, y que te permiten especializar tu personaje según necesites. Como con cualquier MMO, las habilidades que escoges equipar, ayudarán a definir el rol que tu personaje juega dentro del juego. Sin embargo, cada una de las siete clases tienen ambos, un rol primario y un rol secundario. Por ejemplo, un Campeón será principalmente un causante de daño, pero puede también ser un tanque. Todo depende de la dinámica de grupo de cada equipo y la situación que los jugadores encuentran en ellos mismos mientras van progresando dentro del juego.
Mientras el juego tiene que ser aún liberado, el tamaño potencial y la profundidad del mundo de El Señor de los Anillos, significa que está listo para paquetes de expansión en el futuro. El juego ya se ve que presentará una masiva cantidad de exploración a su debido tiempo. Casi toda la mayoría de los personajes prometen hacer una aparición en su momento. Todo, claro está, a parte de Frodo, quien es un evidente ausente. Por lo menos, el favorito entro los fans, Gandalf, realizará una aparición en algún momento.
Como con muchos de los modernos MMOs, el combate es dinámico, lo que significa que tu éxito depende en tu posición hacia el enemigo. Un jugador habilidoso será, por lo tanto, capaz de rechazar enemigos rápidamente rodeándolos, lo que debe también servir para confundir el enemigo cuando atacas. Esto no es todo sobre el Combate en The Lord of the Rings Online, y una gran parte de la atracción es solo el explorar el mundo que fue creado en los fantásticamente detallados libros de J.R.R. Tolkien. En vez de ser linear, la historia es mucho más una abierta interpretación de el mundo de Tolkien, y como tal se teje alrededor del camino de La Comunidad del Anillo. Mientras Frodo y compañía están marchándose para destruir el anillo en el Monte del Destino, los jugadores ocasionalmente se cruzarán en su camino, con frecuencia afectando directamente a La Comunidad e interactuando con miembros clave de la historia. Dependiendo de la clase que escojas también empezarás en distintas partes de la Tierra Media con distintas misiones de inicio, lo que debe dar al juego algún valor repetitivo.
Este masivo y ambicioso proyecto está viéndose en su última puesta en marcha, y aunque se estrena en primavera del 2007, aún muy lejos, el movimiento dentro de la beta es un signo encorazador. Estas miradas para un MMORPG con tal mítica historia probablemente harán que el juego sea recibido con entusiasmo, incluso si la aventura esencial pueda ser familiar para algunos. Tendremos más sobre el juego cuando se acerque la fecha de salida.
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Post by weilaar on Sept 12, 2006 11:53:39 GMT -5
Por cierto Dolch, gracias por la presentación que me hiciste en el foro de LF, estoy con ellos en EvE y es genial, estoy disfrutando mucho con ellos, son gente muy maja
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Post by Vasdef Rapide on Sept 17, 2006 11:47:12 GMT -5
gracias por todos las noticias Dolch....espero a reunirse con tu en el beta!
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Dolch
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Post by Dolch on May 16, 2007 4:11:38 GMT -5
Bueno, el juego ya esta funcionando y la verdad es que me mola mazo...Los tutoriales para todas las razas son cojonudos...te parece estar en las pelis...pero la mejor parte de mi experiencia (hasta el momento) fue encontrar la ciudad elfa de Edhelion...Desierta desde hace mucho tiempo... Bueno, mi hermano y yo estamos jugando en el server Evernight. Ferrek, humano de Gondor cazador Dolchomir, humano de Gondor capitán Os pongo también un enlace para que os informeis lorebook.lotro.com/wiki/Lorebook_homeUn saludo a tod@s!
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Post by weilaar on May 21, 2007 3:22:43 GMT -5
Weno amigos, Dolch me ha convencido, siempre fui un friki del universo que inventó Tolkien y voy a probar el LOTR. Tendré que pagar mi tercera cuenta de un juego online (2 en EvE y la del LOTR), pero bueno, no fumo, apenas bebo, no tengo coche ;D, lo invertiré en juegos online que es bastante más barato Como al final seguiré en EvE, jugaré unos días a uno y otros al otro, me vendrá bien jugar a un juego menos complejo y menos duro que EvE, que es un juego a veces demasiado duro, tiene el pvp más exigente que he visto en mi vida... Me molaría ser elfo, ya veré de qué zona de la tierra media, y por supuesto loremaster, lo más parecido al CH. Me imagino que mi personaje llevará animalitos y será un experto en el uso del arco. Puede que elija un elfo del bosque negro, siempre me molaron esos elfos más salvajes Bueno, contad con mi arco
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Post by weilaar on May 24, 2007 9:04:20 GMT -5
pero la mejor parte de mi experiencia (hasta el momento) fue encontrar la ciudad elfa de Edhelion...Desierta desde hace mucho tiempo... Yo ya tengo un lore master elfo, estoy haciendo las quest iniciales de la raza elfa y en la primera de todas estás en la ciudad de Edhelion antes de que fuera abandonada. Luego en la segunda vuelves después de varios siglos a la ciudad y está abandonada. Pero tú y los otros elfos a los que conociste en la primera quest siguen por allí...incluso un enano de otra quest se maravilla cuando le dices que tú conociste la ciudad cuando estaba habitada y se pregunta cómo es posible por la juventud de tu rostro...pero luego se dá cuenta de que tu mirada tiene ya muchos siglos de experiencia... Me encanta el juego, estuve más de media hora probando todos los gestos que se pueden hacer con el char, /kiss, /sit, /lay, /dance, /drink y muchos más, me recuerda al SWG, los gráficos son muy bonitos y el juego va muy fluido, no no té nada de lag... En cuanto acabe unas cuantas quest más del comienzo me piraré a conocer otras zonas, tengo que ver rivendel, la comarca, Amon Sûl, Bree... Este es el juego perfecto para que vuelvan los wikans
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