Post by Dolch on Mar 27, 2006 2:00:29 GMT -5
Lo Primero, agradecer a Iosif la currada q se ha pegado traduciendo todos los posts. Os pongo una copia de lo q el ha posteado en su web de FHO
Paso a traducir por completo un resumen detallado de las intervenciones de los dev. No soy Mourinho, o sea, traductor profesional, por lo que quizá me haya equivocado algunas cosas o no las haya explicado del todo literal, pero al menos lo he intentado ^^. Ahí va:
-Estructuras antiguas:
Tenemos un plan para ocuparnos de muchas de las estructuras en el juego de players que ya no juegan. Está en el limbo porque consume tiempo y necesita ser hecho correctamente (imagináos las revueltas si borramos estructuras de players activos). El equipo tiene otros temas en los que centrarse ahora mismo.
Smed (Presidente de SOE)
Lista de cosas a hacer top 5 de Smed:
Ok, este es mi top 5. Pensad que no significa que sea el orden en que se harán las cosas, sólo es mi opinión personal de lo que veo como principales problemas con la comunidad:
1. Crafting - Sé que los crafters están jodidos... Trabajamos en un sistema que espero será un buen balanceo entre el sistema crafting-céntrico de antes y el sistema de loot que tenemos ahora. Es cierto, tiene que balancearse.
2. Nuevas quests para niveles medios - no tienen suficientes. El equipo está trabajando duramente en ello.
3. PvP - No hay suficiente - No me gusta lo que hemos hecho con las bases. Personalmente creo que es una gran parte de este juego y necesitan estar. De nuevo, soy personalmente un PvPer con lo que es un asunto importante para mi.
4. Entertainers - Sé que a mucha gente no le gustan los entertainers en combate. Para mucha otra gente eso es por lo que fueron entertainers en principio. Me gusta a donde estamos yendo con ellos y quiero asegurarme de que se balancea correctamente.
5. Contenido de nivel alto - Falta contenido interesante de nivel alto en el juego. Hay muchos veteranos que están al máximo nivel y tenemos que asegurarnos que tienen cosas que hacer.
Smed
En relación al estilo de combate NGE y la pérdida de profesiones:
Dejadme remarcaros una cosa. SWG nunca ha atraído la cantidad de público que la licencia Star Wars debería tener. Una de estas razones es que el combate no era suficientemente entretenido. Intentamos investigar por qué la gente deja el juego o no juega, y descubrimos que eso es un hecho. Pudimos coger otra dirección con el combate? Sí. Podemos cambiar en el futuro esa dirección? Sí. Creo que lo haremos? No. Por qué? Porque no creo que sea una solución si no arreglamos la otra mitad de la ecuación: hacer que las profesiones sean diferentes... y el contenido entretenido. si os preguntásemos entre peor combate o pérdida de profesiones, apuesto que la pérdida de profesiones ganaría... No creo que el nuevo sistema de combate sea lo principal por lo que la gente está molesta. Es el resto de cambios del juego. Lo que hemos hecho es reducir este juego a un nivel más básico sobre el que podemos construir. Os digo que si conseguimos nuestros objetivos, el estilo de combate no será un problema. El combate no es el principal problema por el que hemos perdido usuarios.
Smed
Fixes en el juego
En parte, el "arreglar" el juego incluye toneladas de contenido. Será incluido en updates y publishes, no en una expansión.
Smed
En cuanto al target y la diferenciación de personajes:
1) No se planea o se habla de un sistema de bloqueo de target.
2) Habrá skills adicionales para cada profesión, pero no como el sistema anterior. Sé que causará polémica, pero será así.
Smed
Por qué no podemos hacer esas cosas
1) Bloqueo de target - Creáis o no hablamos mucho sobre esto. Si os sentáis y pensáis seriamente en la naturaleza del sistema de combate NGE, veréis que la gente necesita usar sus habilidades para golpear. Si olvidáis esto, necesitáis volver al sistema de turnos que teníamos antes. Sencillamente, no funciona. Podéis dar argumentos legítimos de por qué no deberíamos usar este sistema de combate. No tengo defensas ante ese argumento porque casi todos los MMO ahí fuera usan el sistema de combate por turnos y funciona. Lo que intentamos es crear un nuevo sistema de juego. Funciona? Bien... Para algunos sí, para otros no. Esa es la verdad... Personalmente prefiero este sistema que el anterior, que para mi era aburrido. Pero es mi opinión personal, la verdad es que hemos cambiado a un sistema nuevo y vamos hacia delante. No es que no vamos a añadir el lock target, es que no vamos a hacerlo porque no hay una manera de hacerlo, eso no reducirá la habilidad que necesitamos.
2) El sistema rígido de profesiones al que hemos cambiado ni permite un sistema de skills como el que teníamos antes.
Smed
En cuanto a servidores actuales y pre-NGE
1) Sí, tenemos 20 servers.
2) Sí, jugaba mucha más gente.
3) No, no estaban llenos, y cada día estaban más vacíos.
4) Probablemente necesitaremos hacer una fusión de servers en algún momento.
#3 es la razón por la que necesitamos hacer este cambio a priori.
Smed
En cuanto a la gente que hace servers pre-CU:
Ok. Sin entrar en el obvio "hemos consultado a los abogados y gente experta" dejadme ser pesado - si alguien puede escribir un emulador de servidor de SWG que funcione por favor venid a trabajar con nosotros porque realmente eres bueno. Serás capaz de saber SQL muy bien, tener una gran base de datos y otras cosas importantes. Los emuladores no son más que un hobby para algunas personas listas. No creáis que estamos seriamente preocupados con esto. Ahora, si algún genio lo ha conseguido... será otro tema. En EverQuest un par de chicos hicieron algo llamado ShowEQ que básicamente mostraba un montón de cosas que no queríamos que los players viesen. Acabé contratando al desarrollador principal de este programa. Un programador muy inteligente llamado Roy Eltham, y sigue con nosotros.
Smed
Dirección hacia la que va el NGE:
Quiero remarcar que "esta es nuestra dirección". Creo que formar parte de la comunidad y haciendo que ésta forme parte del cambio es muy importante. Evidentemente el mensaje no es "Acepta el NGE o vete, nos da igual". Claro que nos importa. Creéis que es divertido para los devs leer los foros? No creéis que intentan hacer este juego lo mejor posible? Ponemos lo mejor en lo que hacemos. No me gustaría más que leer historias sobre cuán increíble es el NGE y cómo está el juego. Espero leer esas historias... algún día. Para llegar a eso, no hay más que duro trabajo y muchas horas con todo el mundo examinando con un microscopio cada decisión que tomamos. Como mínimo.
Smed
Diferenciación de profesiones:
Desgraciadamente tenemos que trabajar en la diferenciación de las profesiones si queremos que todo salga bien. Estamos trabajando en ello.
Smed
El sistema de profesiones va a ser más profundo tan rápido como podamos.
Smed
Reconocemos que el sistema actual no permite ningún nivel de diferenciación de personajes. Por eso, estamos trabajando en un sistema de "Especialización", que dará a los players "puntos" que gastar en una especialización. Este sistema da al sistema de profesiones una sensación similar a la que teníamos pre-nge en cuanto a personalización. La tecnología está siendo desarrollada para el siguiente publish (aunque no la veréis chicos). Después de ese publish, sacaremos las dos primeras profesiones con ramas de especialización, con dos profesiones más a cada publish. Básicamente hablando, tendremos tres ramas cada profesión, incluyendo una rama para GCW, y una rama de "camino" que tendrá cosas como poderes de la Luz o Oscuros para Jedi, o especialización droide o venenos para BH, por ejemplo. Ese es el plan.
-Helios Titan (dev)
El respec de las especializaciones se incluye en el sistema.
-Helios Titan
Aquellos que tengáis items de respec no los perderéis.
-Helios Titan
En cuanto a las nuevas skills y quién las tendrá primero
O lo hacemos así o no habrá updates en 6 meses, o cualquiera que sea el tiempo que tardásemos.
Jedi & Bounty Hunter serán los primeros.
-Helios Titan
En cuanto a la reacción de la comunidad ante el NGE:
La comunidad de SWG ha andado dando su opinión desde que salió el NGE. O teníamos la capacidad de capitanear el barco y hacer un juego MEJOR que el que fue, o estábamos equivocados y fallamos. Estábamos perdiendo gente antes del NGE y lo creáis o no, estamos perdiéndolos a un ritmo menor que el de antes. No pretendo decir que no perdimos mucha gente con el NGE. La perdimos. Y no creo que este juego esté donde tiene que estar para conseguir nuevas suscripciones. Pero se acercará con cada uno de los publish.
Al acabar el día hay mucha gente que se plantea por qué lo hicimos? Por qué deliberadamente lo sacaron y jodieron a la gente? Obviamente esa no era nuestra intención. Esto es un negocio y tenemos que mejorar los resultados del negocio. Nos equivocamos? Quizá, pero solo el tiempo lo dirá. Una cosa es cierta, hicimos un error por cómo lo presentamos ante la comunidad, y por eso lo siento. Aún creo que se necesitaba de todos modos. No es tan simple como "deberíais haber solucionado las cosas que nos preocupaban y punto". Eso no solucionaría el hecho de que nosotros teníamos un juego "hardcore" que no iba a atraer a la audiencia de Star Wars en general.
Smed
En cuanto a la moral:
La verdad es que la moral de la comunidad no mejorará hasta que no lo haga el juego. La comunicación no lo hará, solo las mejoras. El hecho es que nuestra comunicación ha mejorado... aunque el mensaje no le guste a la gente, lo sé. Me gustaría que todos los posts del foro del juego fuesen sobre el balance del juego, o problemas in-game... pero no lo harán hasta que no tengamos un nivel mínimo de entretenimiento. No lo tenemos aún. Lo sabemos. E intentamos arreglarlo. No hay otra respuesta.
Smed
En cuanto a la gente que dice que pagamos por una beta:
Sí, es una pregunta común, pero la responderé. Creo que la gente que opina eso ya no juega. Estoy contento por el estado del juego? Claro que no. Creo que es entretenido para mucha gente? Sí, o no tendríamos usuarios. Es suficientemente bueno? No... aún no.
Así que no, no creo que la gente pague por una beta. Estoy seguro que no estaréis de acuerdo, pero es lo que opino.
Smed
En cuanto a la reintroducción de los CH:
Está en la lista, pero más abajo de lo que me gustaría. Una cosa que no hago en mi trabajo es hacer que los demás trabajen en lo que yo quiero... Aún y así seré el primero en admitir que sería divertido y que toda la gente lista que trabaja en SOE no lo cree tanto como yo.
Smed
No hay planes en relación a los CH en nuestras agendas. -Helios Titan
Voy a elaborar un poco eso - los devs no van a añadir el CH de por sí. Lo que harán en cierto punto es añadir un skill de CH en el juego... pero no está en la lista de prioridades y está fuera de las intenciones del publish plan actual.
Smed
Hay muchas cosas en las que trabajar y hacer un sistema de mascotas con el sistema de combate que tenemos es difícil y es algo sobre lo que necesitamos pensar duramente.
Smed
En cuanto a los borrados de posts:
Ellos pueden editarme a mi si quieren. Una cosa que quiero solucionar - Me he dado cuenta que estamos siendo excesivamente "vigilantes" con nuestros posts y su borrado. He dicho que se relaje un poco todo.
Smed
En cuanto a los Traders:
El sistema de ingeniería inversa planeado para el trader revamp sustituirá cosas como los armor y clothing attachs. No vamos a añadir contenido que los sustituirá en un publish siguiente. La respuesta corta es que no planeamos añadir mucho del trader hasta que no hagamos su revamp.
-Helios Titan
Tienes razón. El actual sistema de loot de SWG está en dirección opuesta a los trader. Por ello estamos cambiando lo que los traders son y como operan, así trabajarán en armonía con el sistema de loot del juego. Aún sin planes concretos, sospecho que schematics, harvesteo en masa, crafteo en factorías y aspectos similares del actual crafteo será adaptado a algo más manejable.
-Helios Titan
Slicear volverá con el juego de ingeniería inversa de los traders. Las bases de GCW (no confundir con battlefields) volverán en un publish cercanos. Uno de los chicos de sistemas está trabajando en actualizar eso tal y como hablamos. Los pets de facción volverán como parte de las ramas de especialización de GCW.
-Helios Titan
Tienes razón. No hemos apoyado a los traders como deberíamos. Es un elemento clave en nuestro publish plan el solucionarlo.
KO
A (los crafters serán relegados a un papel de cambiar colores) no es verdad. Serán capaces de hacer mucho más que eso.
B (crafters moviéndose hacia una prof secundaria) es falso. Los traders cambiarán, y mucha gente creerá que disminuye el rol de la profesión. Nuestro objetivo, aún así, es hacerlos una parte crucial y viable de la dirección hacia la que nos movemos.
(el crafting revamp es el menos importante) No, el crafteo es uno de los temas más importantes que tenemos sobre la mesa. Requiere, aún y así, mucho trabajo y re-trabajo, y un montón de tecnología más que otra profesión. Es por eso que tardaremos tiempo en hacerlo.
KO
(Por qué no tienen los trader combat skills?)
Porque no tendría sentido perder el tiempo creando sistemas ahora para cambiarlos en un par de meses. No digo que esté pasando, pero y si el crafteo se convierte en una rama de especialización que puedes coger en tu profesión normal? Igual que coges politician o otra cosa mientras eres espía. Entonces todo el trabajo hecho en conseguir que el crafteo tenga lucha se habrá perdido. Sería una pérdida de tiempo para todos gastar recursos en esto. -Helios Titan
Tal y como he dicho... no he dicho que vayamos a hacer eso (lo de la especialización trader). Sólo puse un ejemplo de como habríamos perdido un tiempo precioso añadiendo algo nuevo que sería irrelevante en un par de meses. -Helios Titan
Ahora estamos en niveles de investigación, viendo como está el sistema actual y su relación con el actual SWG. Una vez esto esté completo empezaremos a diseñar cosas para el revamp. Espero que habrá información (y buena) con la comunidad. -Helios Titan
Es pronto para decir algo, pero trader se convertirá en la "gran" profesión con varias "ramas de especialización" determinando los tipos de crafteo que puedes realizar.
-Helios
Habéis considerado el hacer los traders como un "experto en mejoras"?
1. Un sistema de looteo que suelta mejores que pueden ser añadidods en armaduras crafteadas o looteadas.
2. 2 slots de mejora en los loots y 4 en el crafteo, así la crafteada es preferencial.
3. Los enhancers variarían en stats y algunos serían muy muy difíciles de conseguir.
4. Un trader podría poner una tienda en una ciudad grande, o ellos podrían lootear/craftear armor, lootear los enhancers y llenar sus vendors con ello.
5. Añadir enhancers naturales para Domestics para que ese loot se pueda usar para craftear mejores comidas.
6. Usar enhancers para tailor, y poderlos usar para hacer ropa "armadura".
Son algunas ideas que creo que serían mejores para mejorar el sistema de loot/trader.
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Algunas cosas de estas se están considerando para el revamp. Creo que algunas se parecen a lo que dices ahí.
-Helios Titan
Paso a traducir por completo un resumen detallado de las intervenciones de los dev. No soy Mourinho, o sea, traductor profesional, por lo que quizá me haya equivocado algunas cosas o no las haya explicado del todo literal, pero al menos lo he intentado ^^. Ahí va:
-Estructuras antiguas:
Tenemos un plan para ocuparnos de muchas de las estructuras en el juego de players que ya no juegan. Está en el limbo porque consume tiempo y necesita ser hecho correctamente (imagináos las revueltas si borramos estructuras de players activos). El equipo tiene otros temas en los que centrarse ahora mismo.
Smed (Presidente de SOE)
Lista de cosas a hacer top 5 de Smed:
Ok, este es mi top 5. Pensad que no significa que sea el orden en que se harán las cosas, sólo es mi opinión personal de lo que veo como principales problemas con la comunidad:
1. Crafting - Sé que los crafters están jodidos... Trabajamos en un sistema que espero será un buen balanceo entre el sistema crafting-céntrico de antes y el sistema de loot que tenemos ahora. Es cierto, tiene que balancearse.
2. Nuevas quests para niveles medios - no tienen suficientes. El equipo está trabajando duramente en ello.
3. PvP - No hay suficiente - No me gusta lo que hemos hecho con las bases. Personalmente creo que es una gran parte de este juego y necesitan estar. De nuevo, soy personalmente un PvPer con lo que es un asunto importante para mi.
4. Entertainers - Sé que a mucha gente no le gustan los entertainers en combate. Para mucha otra gente eso es por lo que fueron entertainers en principio. Me gusta a donde estamos yendo con ellos y quiero asegurarme de que se balancea correctamente.
5. Contenido de nivel alto - Falta contenido interesante de nivel alto en el juego. Hay muchos veteranos que están al máximo nivel y tenemos que asegurarnos que tienen cosas que hacer.
Smed
En relación al estilo de combate NGE y la pérdida de profesiones:
Dejadme remarcaros una cosa. SWG nunca ha atraído la cantidad de público que la licencia Star Wars debería tener. Una de estas razones es que el combate no era suficientemente entretenido. Intentamos investigar por qué la gente deja el juego o no juega, y descubrimos que eso es un hecho. Pudimos coger otra dirección con el combate? Sí. Podemos cambiar en el futuro esa dirección? Sí. Creo que lo haremos? No. Por qué? Porque no creo que sea una solución si no arreglamos la otra mitad de la ecuación: hacer que las profesiones sean diferentes... y el contenido entretenido. si os preguntásemos entre peor combate o pérdida de profesiones, apuesto que la pérdida de profesiones ganaría... No creo que el nuevo sistema de combate sea lo principal por lo que la gente está molesta. Es el resto de cambios del juego. Lo que hemos hecho es reducir este juego a un nivel más básico sobre el que podemos construir. Os digo que si conseguimos nuestros objetivos, el estilo de combate no será un problema. El combate no es el principal problema por el que hemos perdido usuarios.
Smed
Fixes en el juego
En parte, el "arreglar" el juego incluye toneladas de contenido. Será incluido en updates y publishes, no en una expansión.
Smed
En cuanto al target y la diferenciación de personajes:
1) No se planea o se habla de un sistema de bloqueo de target.
2) Habrá skills adicionales para cada profesión, pero no como el sistema anterior. Sé que causará polémica, pero será así.
Smed
Por qué no podemos hacer esas cosas
1) Bloqueo de target - Creáis o no hablamos mucho sobre esto. Si os sentáis y pensáis seriamente en la naturaleza del sistema de combate NGE, veréis que la gente necesita usar sus habilidades para golpear. Si olvidáis esto, necesitáis volver al sistema de turnos que teníamos antes. Sencillamente, no funciona. Podéis dar argumentos legítimos de por qué no deberíamos usar este sistema de combate. No tengo defensas ante ese argumento porque casi todos los MMO ahí fuera usan el sistema de combate por turnos y funciona. Lo que intentamos es crear un nuevo sistema de juego. Funciona? Bien... Para algunos sí, para otros no. Esa es la verdad... Personalmente prefiero este sistema que el anterior, que para mi era aburrido. Pero es mi opinión personal, la verdad es que hemos cambiado a un sistema nuevo y vamos hacia delante. No es que no vamos a añadir el lock target, es que no vamos a hacerlo porque no hay una manera de hacerlo, eso no reducirá la habilidad que necesitamos.
2) El sistema rígido de profesiones al que hemos cambiado ni permite un sistema de skills como el que teníamos antes.
Smed
En cuanto a servidores actuales y pre-NGE
1) Sí, tenemos 20 servers.
2) Sí, jugaba mucha más gente.
3) No, no estaban llenos, y cada día estaban más vacíos.
4) Probablemente necesitaremos hacer una fusión de servers en algún momento.
#3 es la razón por la que necesitamos hacer este cambio a priori.
Smed
En cuanto a la gente que hace servers pre-CU:
Ok. Sin entrar en el obvio "hemos consultado a los abogados y gente experta" dejadme ser pesado - si alguien puede escribir un emulador de servidor de SWG que funcione por favor venid a trabajar con nosotros porque realmente eres bueno. Serás capaz de saber SQL muy bien, tener una gran base de datos y otras cosas importantes. Los emuladores no son más que un hobby para algunas personas listas. No creáis que estamos seriamente preocupados con esto. Ahora, si algún genio lo ha conseguido... será otro tema. En EverQuest un par de chicos hicieron algo llamado ShowEQ que básicamente mostraba un montón de cosas que no queríamos que los players viesen. Acabé contratando al desarrollador principal de este programa. Un programador muy inteligente llamado Roy Eltham, y sigue con nosotros.
Smed
Dirección hacia la que va el NGE:
Quiero remarcar que "esta es nuestra dirección". Creo que formar parte de la comunidad y haciendo que ésta forme parte del cambio es muy importante. Evidentemente el mensaje no es "Acepta el NGE o vete, nos da igual". Claro que nos importa. Creéis que es divertido para los devs leer los foros? No creéis que intentan hacer este juego lo mejor posible? Ponemos lo mejor en lo que hacemos. No me gustaría más que leer historias sobre cuán increíble es el NGE y cómo está el juego. Espero leer esas historias... algún día. Para llegar a eso, no hay más que duro trabajo y muchas horas con todo el mundo examinando con un microscopio cada decisión que tomamos. Como mínimo.
Smed
Diferenciación de profesiones:
Desgraciadamente tenemos que trabajar en la diferenciación de las profesiones si queremos que todo salga bien. Estamos trabajando en ello.
Smed
El sistema de profesiones va a ser más profundo tan rápido como podamos.
Smed
Reconocemos que el sistema actual no permite ningún nivel de diferenciación de personajes. Por eso, estamos trabajando en un sistema de "Especialización", que dará a los players "puntos" que gastar en una especialización. Este sistema da al sistema de profesiones una sensación similar a la que teníamos pre-nge en cuanto a personalización. La tecnología está siendo desarrollada para el siguiente publish (aunque no la veréis chicos). Después de ese publish, sacaremos las dos primeras profesiones con ramas de especialización, con dos profesiones más a cada publish. Básicamente hablando, tendremos tres ramas cada profesión, incluyendo una rama para GCW, y una rama de "camino" que tendrá cosas como poderes de la Luz o Oscuros para Jedi, o especialización droide o venenos para BH, por ejemplo. Ese es el plan.
-Helios Titan (dev)
El respec de las especializaciones se incluye en el sistema.
-Helios Titan
Aquellos que tengáis items de respec no los perderéis.
-Helios Titan
En cuanto a las nuevas skills y quién las tendrá primero
O lo hacemos así o no habrá updates en 6 meses, o cualquiera que sea el tiempo que tardásemos.
Jedi & Bounty Hunter serán los primeros.
-Helios Titan
En cuanto a la reacción de la comunidad ante el NGE:
La comunidad de SWG ha andado dando su opinión desde que salió el NGE. O teníamos la capacidad de capitanear el barco y hacer un juego MEJOR que el que fue, o estábamos equivocados y fallamos. Estábamos perdiendo gente antes del NGE y lo creáis o no, estamos perdiéndolos a un ritmo menor que el de antes. No pretendo decir que no perdimos mucha gente con el NGE. La perdimos. Y no creo que este juego esté donde tiene que estar para conseguir nuevas suscripciones. Pero se acercará con cada uno de los publish.
Al acabar el día hay mucha gente que se plantea por qué lo hicimos? Por qué deliberadamente lo sacaron y jodieron a la gente? Obviamente esa no era nuestra intención. Esto es un negocio y tenemos que mejorar los resultados del negocio. Nos equivocamos? Quizá, pero solo el tiempo lo dirá. Una cosa es cierta, hicimos un error por cómo lo presentamos ante la comunidad, y por eso lo siento. Aún creo que se necesitaba de todos modos. No es tan simple como "deberíais haber solucionado las cosas que nos preocupaban y punto". Eso no solucionaría el hecho de que nosotros teníamos un juego "hardcore" que no iba a atraer a la audiencia de Star Wars en general.
Smed
En cuanto a la moral:
La verdad es que la moral de la comunidad no mejorará hasta que no lo haga el juego. La comunicación no lo hará, solo las mejoras. El hecho es que nuestra comunicación ha mejorado... aunque el mensaje no le guste a la gente, lo sé. Me gustaría que todos los posts del foro del juego fuesen sobre el balance del juego, o problemas in-game... pero no lo harán hasta que no tengamos un nivel mínimo de entretenimiento. No lo tenemos aún. Lo sabemos. E intentamos arreglarlo. No hay otra respuesta.
Smed
En cuanto a la gente que dice que pagamos por una beta:
Sí, es una pregunta común, pero la responderé. Creo que la gente que opina eso ya no juega. Estoy contento por el estado del juego? Claro que no. Creo que es entretenido para mucha gente? Sí, o no tendríamos usuarios. Es suficientemente bueno? No... aún no.
Así que no, no creo que la gente pague por una beta. Estoy seguro que no estaréis de acuerdo, pero es lo que opino.
Smed
En cuanto a la reintroducción de los CH:
Está en la lista, pero más abajo de lo que me gustaría. Una cosa que no hago en mi trabajo es hacer que los demás trabajen en lo que yo quiero... Aún y así seré el primero en admitir que sería divertido y que toda la gente lista que trabaja en SOE no lo cree tanto como yo.
Smed
No hay planes en relación a los CH en nuestras agendas. -Helios Titan
Voy a elaborar un poco eso - los devs no van a añadir el CH de por sí. Lo que harán en cierto punto es añadir un skill de CH en el juego... pero no está en la lista de prioridades y está fuera de las intenciones del publish plan actual.
Smed
Hay muchas cosas en las que trabajar y hacer un sistema de mascotas con el sistema de combate que tenemos es difícil y es algo sobre lo que necesitamos pensar duramente.
Smed
En cuanto a los borrados de posts:
Ellos pueden editarme a mi si quieren. Una cosa que quiero solucionar - Me he dado cuenta que estamos siendo excesivamente "vigilantes" con nuestros posts y su borrado. He dicho que se relaje un poco todo.
Smed
En cuanto a los Traders:
El sistema de ingeniería inversa planeado para el trader revamp sustituirá cosas como los armor y clothing attachs. No vamos a añadir contenido que los sustituirá en un publish siguiente. La respuesta corta es que no planeamos añadir mucho del trader hasta que no hagamos su revamp.
-Helios Titan
Tienes razón. El actual sistema de loot de SWG está en dirección opuesta a los trader. Por ello estamos cambiando lo que los traders son y como operan, así trabajarán en armonía con el sistema de loot del juego. Aún sin planes concretos, sospecho que schematics, harvesteo en masa, crafteo en factorías y aspectos similares del actual crafteo será adaptado a algo más manejable.
-Helios Titan
Slicear volverá con el juego de ingeniería inversa de los traders. Las bases de GCW (no confundir con battlefields) volverán en un publish cercanos. Uno de los chicos de sistemas está trabajando en actualizar eso tal y como hablamos. Los pets de facción volverán como parte de las ramas de especialización de GCW.
-Helios Titan
Tienes razón. No hemos apoyado a los traders como deberíamos. Es un elemento clave en nuestro publish plan el solucionarlo.
KO
A (los crafters serán relegados a un papel de cambiar colores) no es verdad. Serán capaces de hacer mucho más que eso.
B (crafters moviéndose hacia una prof secundaria) es falso. Los traders cambiarán, y mucha gente creerá que disminuye el rol de la profesión. Nuestro objetivo, aún así, es hacerlos una parte crucial y viable de la dirección hacia la que nos movemos.
(el crafting revamp es el menos importante) No, el crafteo es uno de los temas más importantes que tenemos sobre la mesa. Requiere, aún y así, mucho trabajo y re-trabajo, y un montón de tecnología más que otra profesión. Es por eso que tardaremos tiempo en hacerlo.
KO
(Por qué no tienen los trader combat skills?)
Porque no tendría sentido perder el tiempo creando sistemas ahora para cambiarlos en un par de meses. No digo que esté pasando, pero y si el crafteo se convierte en una rama de especialización que puedes coger en tu profesión normal? Igual que coges politician o otra cosa mientras eres espía. Entonces todo el trabajo hecho en conseguir que el crafteo tenga lucha se habrá perdido. Sería una pérdida de tiempo para todos gastar recursos en esto. -Helios Titan
Tal y como he dicho... no he dicho que vayamos a hacer eso (lo de la especialización trader). Sólo puse un ejemplo de como habríamos perdido un tiempo precioso añadiendo algo nuevo que sería irrelevante en un par de meses. -Helios Titan
Ahora estamos en niveles de investigación, viendo como está el sistema actual y su relación con el actual SWG. Una vez esto esté completo empezaremos a diseñar cosas para el revamp. Espero que habrá información (y buena) con la comunidad. -Helios Titan
Es pronto para decir algo, pero trader se convertirá en la "gran" profesión con varias "ramas de especialización" determinando los tipos de crafteo que puedes realizar.
-Helios
Habéis considerado el hacer los traders como un "experto en mejoras"?
1. Un sistema de looteo que suelta mejores que pueden ser añadidods en armaduras crafteadas o looteadas.
2. 2 slots de mejora en los loots y 4 en el crafteo, así la crafteada es preferencial.
3. Los enhancers variarían en stats y algunos serían muy muy difíciles de conseguir.
4. Un trader podría poner una tienda en una ciudad grande, o ellos podrían lootear/craftear armor, lootear los enhancers y llenar sus vendors con ello.
5. Añadir enhancers naturales para Domestics para que ese loot se pueda usar para craftear mejores comidas.
6. Usar enhancers para tailor, y poderlos usar para hacer ropa "armadura".
Son algunas ideas que creo que serían mejores para mejorar el sistema de loot/trader.
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Algunas cosas de estas se están considerando para el revamp. Creo que algunas se parecen a lo que dices ahí.
-Helios Titan