Dolch
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Post by Dolch on Feb 11, 2006 6:11:32 GMT -5
Buenas chic@s
Al fin encontré un juego q me hará separarme del SWG al menos una temporadita...Para los amantes del D&D (entre los q me incluyo) es simplemente genial. Requiere ir en grupo (o ser un paladin o guerrero, q son los q pueden solearse cualquier cosa XD) pues para agotar todas las posibilidades del grupo se reqiere q vayan magos, clerigos, ladrones... El sistema de juego es parecido al del NENG en lo de apuntar, pero donde va a dar!!! Este esta supercurrado en todos los aspectos y como funciona con el engine del próximo "Señor de los Anillos" pues ya sabreis lo q haré en le futuro...
En fin, q me lo he pillado y ya os diré en q server se aloja la comunidad española.
Lo q es seguro es q me haré un mago y lo llamaré Colwyn Blackraven (como mi personaje del D&D de toda la vida...)
Un saludin
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Dolch
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Post by Dolch on Feb 24, 2006 15:15:54 GMT -5
Buenas, me he decidido a comprarme el juego y tras visitar el foro en español del juego he visto q el server donde se alojará la comunidad española es Lyrandar
Abro este post para ver si hay más gente q se vaya a animar a jugar y poder contactar in-game El juego para los q no lo hayan probado tiene unos graficos bastante buenos, y aunque abusa del instanced (al fin y al cabo es D&D) esta basado practicamente en la colaboracion entre jugadores. Solo, no llegas lejos. Esta pensado para entrar, matarse unos bichos haciendo unas quests e ir desbloqueando mas partes de la ciudadde Stormreach donde poder continuar el juego. www.ddo-europe.com/ Un saludo a todos
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Post by Dolch on Feb 26, 2006 4:57:27 GMT -5
Si alguno piensa apuntarse, yo os recomiendo que lo pilleis en www.play.com, porque os saldra por unos 36€ y os lo mandan a casa gratis. Además, si lo compras antes del dia 28 de febrero te mandan un codigo q t permite el acceso antes de la apertura oficial del juego (q es el dia 3 de marzo) y tienes un amuleto de proteccion +1 y un anillo de regateo como bonus de preorden. Esos tíos son ingleses y la tienda de juegos de ordenador y consola mas barata de la web. Un saludo
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Post by Dolch on Feb 26, 2006 13:25:21 GMT -5
Voy a pegar aqui una descripcion del combate en el D&D. El manual en castellano lo tendreis en breve
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EL COMBATE EN DDO
Atacar en movimiento Si mientras estas atacando te estas moviendo, tienes una penalización de -4 al ataque. Esa penalización puede eliminarse si se posee el Feat Spring Attack (Req: BAB +4, Mobility). Para evitar la penalización tienes que esperar a acabar el movimiento de ataque para volver a moverte (normalmente una vez ves el daño ya puedes moverte).
Los ataques en DDO no son 'automaticos', si un monstruo empieza a atacarte y en ese momento te has movido fuera de su alcance es posible que el golpe falle directamente. Lo mismo pasa a los jugadores, hay muchos monstruos que no dejan de moverse y saltar durante el combate con lo que tus ataques cuerpo a cuerpo fallan continuamente al no tener al enemigo dentro de su alcance. Con practica puedes ver cuando se va a producir el ataque y moverte o dar volteretas para cambiar de posicion y evitar el golpe por completo. Estas maniobras son inutiles contra arqueros/hechiceros a no ser que el movimiento te coloque fuera de su linea de visión, y son ineficaces contra algunos monstruos que tienen un alcance mucho mayor de lo normal.
Atacar por el flanco Se considera ataque por el flanco cuando atacas a un enemigo por el flanco/espalda, o cuando el enemigo esta atacando a otro personaje. En cualquiera de esos casos se recibe un bonus de +2 al ataque. Este modificador se aplica tambien a los monstruos, por lo que si eres atacado por la espalda por estar huyendo es más facil ser golpeado igual que si estubieras luchando contra 2 o más monstruos que te esten atacando.
Sneak Attack El daño extra proporcionado por el Sneak Attack se aplica a cualquier objetivo que no te este atacando a ti. Si utilizas armas a distancia debes estar a menos de 10 metros de tu objetivo para que se aplique el daño del Sneak Attack. Este daño es resistido con una tidara de salvación de Fortitude, y los monstruos tipo Undead, Plant, Construct o Oooze es immune. Algunos monstruos especiales pueden tener resistencias adicionales o immunidad contra el Sneak Attack igual que contra los criticos.
Hay algunos monstruos que tambien tienen la habilidad de Sneak Attack, asi que hay que tener cuidado con estos monstruos clase Rogue si te enfrentas a varios de ellos y te han rodeado.
Movimiento entre personajes/monstruos Los personajes/monstruos bloquean el paso, eso quiere decir que si dos guerreros se colocan delante de una puerta, ningún enemigo podra pasar por esa puerta hasta que uno de los dos haya muerto. Los personajes aliados no bloquean la linea de vision, por lo que se puede disparar a traves de ellos a enemigos al otro lado, en cambio no se puede disparar a un enemigo detras de otro enemigo (si lo intentas tus diparos acabaran en el primer enemigo que se encuentre dentro de la trayectoria).
Bloquear con el escudo Esto te permite reducir mucho el daño recibido, dependiendo de la selección de Feats y Enhacements y del tipo de escudo puedes absorver la mayoria de los ataques de los enemigos. Esto permite a 1-2 guerreros bloquear una puerta mientras bloquean con el escudo y los magos/arqueros atacar desde detras de ellos sin peligro de ser heridos (excepto por ataques con area de efecto por ejemplo).
En algunas misiones hay que pasar por lugares controlados por arqueros que estan en azoteas/balcones, en esos casos el mejor tanque de la party puede pasar primero, con lo que todos los arqueros le disparan a el, y aprovechar el bloqueo del escudo y su alta AC para no sufrir ningún daño, mientras el resto del grupo pasa a la siguiente zona con seguridad o se acerca a los arqueros para eliminarlos.
Alineamiento Hasta el momento, todos los monstruos que puedas encontrar en DDO son de alineamiento Evil, por lo que todas las armas tipo Holy, y todos los hechizos que aumenten caracteristicas al enfrentarte contra criaturas malvadas son eficaces en todos los enfrentamientos.
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anejar el Agro En DDO los monstruos atacan a los jugadores por los siguientes motivos:
- El monstruo ataca al primer personaje que ve/detecta. Si hay varios personajes más cercanos pero escondidos y un guerrero más atras, el monstruo empezara a atacar al guerrero en cuanto lo vea/detecte.
- El monstruo ataca al personaje que le esta atacando, o al que más daño le hace si le estan atacando varios. En principio el personaje que le ha hecho más daño es el personaje que empieza a atacar, porque el resto aún no ha hecho daño, en cuanto la cantidad de daño hecha por cada jugador aumenta es más probable que el monstruo empiece a atacar al jugador que le ha causado más daño acumulado.
- El monstruo ataca al jugador más cercano si el jugador que le esta haciendo daño no esta dentro del alcance de su ataque. Los arqueros por ejemplo, al tener un rango de alcance muy largo, siguen centrando su ataque en el personaje que más daño le haya hecho aunque este cubierto detras de un muro y sus ataques no sean efectivos. En cambio con los monstruos de combate cuerpo a cuerpo si un arquero/mago le estubiera haciendo la mayor cantidad de daño, el monstruo intentaria acercarse a el para atacarle. Si hay varios personajes trabados con él en combate que le impiden moverse hacia el arquero/mago que le causa el daño, el monstruo seguira atacando al personaje que más daño le este haciendo de los que tiene dentro de alcance.
- El uso de la skill Intimidate hace que el agro de los monstruos se centre en ti, algunos monstruos son immunes a este efecto (Undeads, Constructs, y Oozes, creo que hay algunos más pero no estoy seguro). No requiere objetivo, por lo que parece que funciona para todos los monstruos dentro de un area/vision. Esta habilidad es muy importante para los tanques, es la unica habilidad para controlar el agro en el juego.
- El uso de la skill Diplomacy hace que el agro de los monstruos se desvie de ti hacia otro de los personajes, como la anterior no necesita objetivo por lo que parece que afecta a todos los monstruos dentro del area/vision. Igual que Intimidate no funciona con Undeads, Constructs, ni Oozes, ni algun otro tipo más.
- La mejor manera de acabar con los monstruos en algunas zonas es utilizar el 'Pulling', el jugador con mas AC se acerca a ellos poco a poco de manera que solo atraiga la atencion de algunos, o se aproxima escondido y usa algún arma de proyectiles para herir a uno y luego correr hasta el lugar donde se encuentran el resto de jugadores esperando (especialmente efectivo si al final del recorrido el monstruo se encuentra con una Web/Hypnotic Pattern o algun otro hechizo de area con duración).
En DDO hay pocas ocasiones en las que los personajes superen en numero a los monstruos, por lo que neutralizar/pullear a los monstruos resulta muy efectivo, recordando que si te atacan 2 monstruos a la vez, estas sufriendo penalizaciones a tu defensa ya que es más facil ser impactado.
La mayoria de los guerreros son dados a pensar que son la maquina de destrucción definitiva y que nada ni nadie hace más daño que ellos, por lo que prescinden de usar Intimidate o invertir en ella casi ningún punto. La realidad es que un Rogue de nivel alto puede hacer muchisimo daño con un Sneak Attack y de repente recibir el agro del monstruo y perdiendo la posibilidad de seguir haciendo sneak attacks, un Ranger activando el Feat Many Shoots puede hacer una gran cantidad de daño en un corto periodo de tiempo, un Wizard/Sorceror puede hacer 50 puntos de daño a esos 10 monstruos que tienes a tu alrdedor con lo que se gana todo el agro. En todos estos casos si el tanque del grupo no tiene la habilidad Intimidate subida o no sabe/quiere utilizarla, todo el agro va a los otros personajes con mucho menos AC y seguramente poca o ninguna Reducción de Daño por escudo.
Atacar a enemigos dormidos/derribados Los enemigos derribados no ganan el bonus de destreza a su AC, asi que siempre es más facil acertarles.
Tumble, Jump, Caidas y Trampas Las habilidades Jump y Tumble reducen el daño recibido al caer de demasiada altura. Una habilidad de Jump alta te permite saltar por encima de tus enemigos dependiendo de su tamaño (humanoides, kobolds, slimes, etc.), escapando asi de algunas condiciones de combate poco ventajosas.
Se necesita al menos 0.5 rangos en Tumble para poder usar la habilidad. No hay información confirmada sobre cuanto aumenta el AC su uso, supongo que si se pasa la DC de la maniobra aumenta en +1 el AC.
La ventaja de Tumble es que actualmente puede utilizarse para moverte a la misma velocidad que corriendo cuando hay agua de poca profundidad (que reduce el movimiento normal a andar, no se puede correr) y a algunas inclinaciones no muy pronunciadas. Con 30+ rangos de habilidad te permite hacer piruetas, y parece ser que puede combinarse con una habilidad alta de Jump para dar volteretas en el aire.
Otra utilidad que tiene la habilidad Tumble es que te permite controlar distancias, uno de los casos en los que he usado esta habilidad ha sido para parapetarme tras columnas: Disparar con el arco, Tumble al parapeto, recargar, Tumble al campo abierto, disparar y volver a empezar. Eso podria hacerse tambien andando, pero con Tumble tienes las medidas exactas.
Debido a la cantidad de desplazamiento fijo que proporciona la habilidad, en casos desesperados te permite alejarte rapidamente proporcionandote un posible bonus al AC. En alguna ocasión me he encontrado rodeado de monstruos y paralizado, en ese caso en lugar de intentar correr en cuanto el hechizo se pase prefiero intentar dar volteretas para alejarme lo más rapidamente posible con toda la AC que pueda conseguir, así en cuanto los efectos de la paralisis se pasan te alejas de inmediato.
Tambien hay algunas trampas que pueden esquivarse bien utilizando Tumble (Cuchillas a la altura de la cabeza por ejemplo) o bien utilizando Jump (Cuchillas a la altura de los tobillos por ejemplo).
La habilidad Jump ayuda a evitar muchas trampas, ya que en ocasiones no se pueden desactivar y requiere algo de habilidad evitarlas (o al menos intentarlo), además da acceso a algunos lugares a los que no se puede llegar de ninguna otra forma más que saltando mucho.
Con el Feat Mobility aumenta +4 el AC al usar la habilida de Tumble, además si tu clase es Fighter puede especializarse en ello con el Enhancement: Fighter's Mobility que puede aumentarla hasta 3 puntos más.
Cuerpo a cuerpo manejando un arco Si te atacan en combate cuerpo a cuerpo mientras manejas un arco, cualquiera que te ataque recibe un bonus de +4 al ataque.
Si te ves forzado a luchar cuerpo a cuerpo tienes dos opciones, o huyes (correr hacia atras es más lento que correr hacia delante, las volteretas hacia atras son más rapidas en este caso) o cambias a armas de combate cuerpo a cuerpo, con lo que ya no reciben ese bonus. Los monstruos que te encontraras en muchos casos haran lo mismo.
Monstruos en la linea de visión Si estas usando un arco, y estas apuntando a un monstruo por lo general al disparar atacaras a ese monstruo. Excepto si hay otros monstruos delante, si hay algun otro monstruo en la linea de vision entre tú y tu objetivo, el disparo ira al monstruo que hay entre los dos.
Esto tambien se aplica a los monstruos, por lo que si hay otro personaje entre tu y un monstruo que te este disparando el que recibira los disparos sera el personaje que haya en medio.
A algunos monstruos no se les puede disparar debido a que tienen cobertura parcial o por el angulo de vision, en ocasiones usando el modo de vision (Tecla T) o pulsando el boton iquierdo del raton (se fija el modo mirada mientras este pulsado) puedes ver un circulo por encima de la cabeza de tu personaje. Ese es el punto de mira, si disparas mientras tienes puesto el punto de mira veras que tu disparo va en esa dirección, y usandolo es posible disparar a monstruos que con el metodo de targetear normal no podias.
Si disparas sin tener a ningún monstruo targeteado, tus flechas van en la dirección que marca el circulo, asi que si tienes la camara mirando al suelo y disparas sin targetear, seguramente todas tus flechas iran a parar al suelo. Como norma general es mejor targetear al enemigo ya sea haciendole un click o usando la tecla TAB (seleccionar al enemigo más cercano, si la pulsas varias veces va pasando entre los distintos objetivos.)
En ocasiones la manera más rapida de targetear al enemigo más peligroso es usando la tecla TAB (por ejemplo un Hechicero o un Arcanum Skeleton), puedes ir dandole hasta que te aparezca el blanco que buscas y entonces ya puedes dispararle. Centrarse en eliminar este tipo de monstruos los primeros es bastante importante, porque pueden causar la muerte de todo el grupo en cuestion de segundos.
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Hechizos de Area: Glitterdust, Web, Hypnotic Pattern Si algun Bard/Sorceror/Wizard de tu grupo ha lanzado alguno de estos hechizos puedes atraer a los monstruos hasta ellos para obligarles a pasar las tiradas de salvación pertienentes. Estos hechizos normalmente tienen una duración y cada vez que algun monstruo entra o sale del area afectada tienen que realizar las tiradas de salvación.
Hay que tener cuidado con Glitterdust porque al entrar el jugador en la zona impide ver nada hasta que se sale del area (incluso si el hechizo ha sido lanzado por otro personaje, pero no se sufre el efecto de ceguera permanente). En muchos grupos de los que he estado, a nadie se le ha ocurrido moverse un poco para obligar a los monstruos a entrar en las areas y quedar paralizados/cegados/atontados, aunque en otros grupos mucho mas efectivos si que se ha hecho asi y su utilidad mejora bastante. Personalmente como mago he usado esa maniobra bastante, tras colocar un Web y ser perseguido por alguno de los mosntruos que ha pasado su tirada de Salvación solo he tenido que ir moviendome hasta que el monstruo ha vuelto a pasar por la Web y ha fallado su tirada (a veces tienes que hacerles pasar varias veces, pero vale la pena, basta con que salga y entre de la zona para que repita las tiradas).
No es necesario que todos los monstruos queden atrapados por los hechizos, pero cuantos menos esten activos mejor para el grupo.
Hay que tener cuidado con este tipos de hechizos, porque los monstruos tambien los tiran, asi que recordad que hay que intentar no entrar en ellos. El peor de todos es Glitterdust, porque causa ceguera permanente asi que si no teneis un clerigo que pueda curarla mejor cargad con unas cuantas pociones de Cure Blindness.
Estados de control: Stunned/Charmed/Confused La mayoria de guerreros no tienen ni idea de lo que los iconos sobre las cabezas de los enemigos significan y cargan contra todo de manera poco efectiva, atacando a enemigos neutralizados, despertando a enemigos dormidos, rompiendo las confusiones, intentando matar a ese esqueleto controlado que esta atacando a los otros esqueletos etc.
Los hechizos tipo Confused son los mas fragiles en general, hay que tener cuidado con ellos porque un guerrero con un arma a dos manos lo rompe facilmente, igual que un Sorcerer/Wizard con un hechizo de AoE (5 gigantes de nivel 14 hipnotizados, llega el barbaro y en un par de segundos los deshipnotiza a todos con lo que el hechizo no ha servido para nada y al barbaro le estan pegando 5 gigantes de nivel 14, a mi me ha pasado).
En un combate se sufren menos heridas y se lucha más eficientemente eliminando a los enemigos en este orden:
- Eliminar a los hechiceros/priests que no estan Stunned/Charm/Confused - Eliminar a los enemigos que hagan más daño que no estan Stunned/Charm/Confused - Eliminar al resto de enemigos que no estan Stunned/Charm/Confused - Eliminar a los enemigos que estan Confused - Eliminar a los enemigos que estan Stunned - Liberar a los enemigos que estan Charm y eliminarlos.
Estos son los tipos de estados más frecuentes, y los iconos que aparecen sobre la cabeza de los enemigos afectados:
Espiral Rosa: Enemigo confundido, este enemigo no ataca hasta que alguien le ataque a el rompiendo el hechizo, normalmente provocado por los hechizos Hypnotism o Hypnotic Aura. En el caso de los no-muertos se consigue este efecto con Halt Undead, y la confusión no se rompe al ser atacados, por lo que despues de recibir daño siguen sin llevar a cabo ninguna acción.
Piramide Rosa: Enemigo controlado, este enemigo esta controlado por otro jugador, y cuenta como un aliado. La IA no es muy buena asi que en ocasiones simplemente se dedica a seguir a su controlador, pero normalmente participa en la batalla y puede ser targeteado por el resto de enemigos hasta que el hechizo se rompa (cada hechizo tiene unas escalas de tiempo tras las cuales puede repetir la tirada de salvación para romper el efecto). En el caso de no muertos si alguien cura al monstruo controlado automaticamente se rompe el hechizo de control, esto es util si tienes/quieres eliminarlo, pero puede ser desastroso si hay muchos no muertos controlados y unclerigo lanza algún hechizo de curación masiva.
Posición de defensa, estrellas en la cabeza: Estos enemigos estan aturdidos, este efecto es producido por el hechizo Daze Monster, Turn Undead, la habilidad de Stun y el hechizo Web. Los enemigos en este estado no atacan ni se mueven y no se rompe el estado al ser atacados.
Dormido: Los enemigos dormidos no atacan hasta despertarse. Normalmente se despiertan por el ruido o al ser atacados, si es el único enemigo en la zona es mejor hacercarse acechando para aprovechar las ventajas de atacar a un enemigo dormido.
Algunos efectos frecuentes Blindness: Tienen un 50% de fallar el golpe completamente y un -4 a las tiradas de ataque.
Invisibility: Tienen un 50% de evitar cualquier ataque.
Hold: Se considera derribado (no recibe el bonus al AC por destreza) y no puede moverse ni llevar a cabo ninguna acción.
Sleep: Todos los ataques contra alguien dormido reciben un bonus de +4 al ataque y genera un critico automaticamente. Despues del ataque se despierta.
Stunned: Las criaturas aturdidas no pueden llevar a cabo ninguna acción y no se mueven.
Confused: No llevan a cabo ninguna acción pero pueden moverse.
Variedad de Armas Es recomendable llevar siempre algun arma de combate cuerpo a cuerpo independientemente de tu clase, si llevas un arco es bueno poder cambiar rapidamente a cualquier otra arma de combate cuerpo a cuerpo para evitar la penalización de -4 a ser atacado.
Algunos monstruos tienen reducción de daño contra distintas armas, o caracteristicas especiales:
- Los esqueletos tienen RD contra armas Slashing/Piercing, por lo que hay que usar armas tipo Bludgeoning.
- Los zombies tienen RD contra armas Piercing/Bludgeoning, por lo que hay que usar armas tipo Slashing.
- Los monstruos tipo espectral tienen un 50% de evitar cualquier ataque, para dañarles siempre hay que usar armas que tengan el atributo especial Ghost Touch.
- Algunos monstruos especialmente resistentes solo pueden ser dañados con armas de materiales especiales o con armas magicas.
- Los Oozes deben ser atacados con armas Bludgeoning, cualquier otro tipo de arma hace que se dividan.
- Algunos monstruos como los Oozes y los Rust Monster corroen tus armas rapidamente al atacarles, es mejor atacarles con armas de madera para evitar ese efecto.
- Algunos monstruos elementales tienen debilidad contra armas con daño elemental del tipo opuesto, lo malo de usar este tipo de armas es que a costa de hacer más daño, tus armas se desgastan mucho más rapidamente (comprobadon con armas de hielo contra elementales de fuego).
Debido a que los Oozes son bastante frequentes, es recomendable tener un Club que cuesta 1cp para usarlo cuando luches contra ellos, ya que evita que se dividan y se corroe menos que las armas normales y puede durarte varios combates. Usando armas normales puedes quedarte sin ellas antes de haberlos eliminados o haberlas dañado gravemente. Otra opción es desequipar cualquier arma que lleves y utilizar el combate desarmado para matarlos.
Aunque no se usen armas a distancia normalmente, siempre es aconsejable tener un arma de ataque a distancia. Puede usarse para 'pullear' o para intentar hacer algo de daño aunque no estes especializado en los casos en los que estas muy debilitado y no puedas trabarte en combate cuerpo a cuerpo o en el caso de estar atacando a monstruos desde posiciones superiores/inferiores.
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En breve añadire los manuales en castellano e inglés
Un saludo a todos
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Dolch
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Post by Dolch on Mar 1, 2006 2:36:13 GMT -5
Para manteneros informados, ayer fue el primer dia del D&D. La idea de aglutinar a todos los españoles en un solo clan (Caballeros de Hispania) fue un exitazo y al final del dia conseguimos tener 64 miembros. De esta forma en un juego tan intensamente cooperativo, nadie se encontrará sin grupo.
Hemos contactado Sala (Felarkin), Dialm (Argonroth) y yo (Colwyn). Ya os iré contando como nos va!
Un saludo
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ackob
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Post by ackob on Mar 1, 2006 14:35:07 GMT -5
a ver si poneis unas cuantas screens del juego
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Dolch
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Post by Dolch on Mar 2, 2006 18:00:24 GMT -5
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Post by Vasdef Rapide on Mar 5, 2006 19:05:51 GMT -5
vale Dolch..si, voy a abrir una seccion del juego en la webpage....."screens" etc por favor
me llamo Notker a LYRANDER
the game looks good and feels very much like "real" D&D ...pero prefiero Starwars..../cry
Un saludo
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asky
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Ooh ! kiss me baby!!
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Post by asky on Mar 6, 2006 17:51:42 GMT -5
Blah, se ubiesen comprado el Everquest online lol. es igualito al D&D pero los graficosson mas realisticos y si tambien requiere grupo de 6(clerico,druid,paladin, warrior,bard, enchanter, wizard,o shadowknight,necro,magician.shaman entre otros) para cazas normales o grupos de 30 a 40 personas para matar a las bestias y dioses del juego...los cuales tienede 2 a 4 loots con buenos stats designados para cada clase....
Bueno solo queria opinar hehehe, desgraciadamente nopuedo jugar online, eh estado muy pero que muy ocupada.
Saludos a todos, Linda aka <Asky>
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Dolch
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Post by Dolch on Mar 11, 2006 2:31:22 GMT -5
Bueno, actualizo el post
Ahora mismo estamos jugando:
Dei (Davh)
Argonroth (Dialm) Está a casi todas horas
Inwe (Quien será...)
Ferlakin (Saladrim) Por las noches, a días alternos
Santon (Johdo) Por las noches, a días alternos
Notker (Vasdef)
Colwyn (Dolch) Por las noches
No pongo el horario del resto porq se han incorporado recientemente y aun no lo sé. En cuanto lo descubra, edito y lo pongo.
Un saludo
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Dolch
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Post by Dolch on Mar 14, 2006 16:41:58 GMT -5
Se acaba de anunciar en la web oficial del DDO que en Abril tendremos la primera gran actualización del juego. Se trata de una actualización llamada Dragon's Vault, que dará la oportunidad a todos los jugadores de luchar en el peligroso Vault of Night que protege un feroz guardián - el Dragón Rojo.
Dragon's Vault contiene 15 nuevos "dungeons". Estos "dungeons" son de nivel variado, para que los jugadores de todos los niveles puedan participar. El texto también dice que la descarga de esta actualización será gratuita para todos los que estén jugando al juego (no esperaba menos...), y que meterán nuevos contenidos en posteriores actualizacione
Pues eso, seguiremos informando
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